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	<title>SACAJUGOSACAJUGO | Marketing Estratégico</title>
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	<description>Marketing Estratégico</description>
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		<title>Brochure Hoteles</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 23:48:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Catálogo de 16 páginas, incluyendo portada, que comprende todos los hoteles que administra Panamericana Hoteles. &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Catálogo de 16 páginas, incluyendo portada, que comprende todos los hoteles que administra Panamericana Hoteles.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>fotobebe.cl</title>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 17:05:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sitio desarrollado para el estudio fotográfico Foto Bebe.]]></description>
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		<title>INICIA 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 23:39:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Campaña de Inducción realizada en el mes de Febrero 2011 por la Universidad Viña del Mar. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Campaña de Inducción realizada en el mes de Febrero 2011 por la Universidad Viña del Mar.</p>
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		<title>Fact Sheet Novios y Eventos</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 23:44:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Realización de catálogos de Novios y Eventos para Estancia El Cuadro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Realización de catálogos de Novios y Eventos para Estancia El Cuadro.</p>
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		<title>RGB</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 21:43:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; &#8220;rojo, verde, azul&#8221;) de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es ... <a href="http://www.sacajugo.cl/wp/rgb/"><strong>Read more</strong></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; &#8220;rojo, verde, azul&#8221;) de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.</p>
<p>Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.</p>
<p>Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color —lo que nosotros conocemos como color negro— se obtiene cuando las tres componentes son 0, (0,0,0).</p>
<p>La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255).</p>
<p>Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255).</p>
<p>El conjunto de todos los colores se puede representar en forma de cubo. Cada color es un punto de la superficie o del interior de éste. La escala de grises estaría situada en la diagonal que une al color blanco con el negro.</p>
<h3 style="font-size: 1.17em;">El color en las pantallas de computadora</h3>
<p>En las pantallas de computadoras, la sensación de color se produce por la mezcla aditiva de rojo, verde y azul. Hay una serie de puntos minúsculos llamados píxeles. Cada punto de la pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.</p>
<p>Al principio, la limitación en la profundidad de color de la mayoría de los monitores condujo a una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de color. No obstante, el predominio de los monitores de 24-bit, posibilitó el uso de 16,7 millones de colores del espacio de color HTML RGB.</p>
<p>La gama de colores de la Web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF.</p>
<p>Podemos ver que 63 nos da el número de combinaciones, 216. Estos valores en decimal se corresponden con 0, 51, 102, 153, 204 y 255, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente. Esto nos permite dividir los 216 colores en un cubo de dimensión 6.</p>
<p>Se procura que los píxeles sean de un color cuanto más saturado mejor, pero nunca se trata de un color absolutamente puro. Por tanto la producción de colores con este sistema tiene una doble limitación:</p>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>La derivada del funcionamiento de las mezclas aditivas: sólo podemos obtener los colores interiores del triángulo formado por las tres fuentes luminosas.</li>
<li>La derivada del hecho que los colores primarios usados no son absolutamente monocromáticos.</li>
<li>Además, las diversas pantallas no son iguales exactamente, además de ser configurables por los usuarios, con lo cual varios parámetros pueden variar.</li>
</ul>
</div>
<p>Esto implica que las codificaciones de los colores destinadas a las pantallas se deben interpretar como descripciones relativas, y entender la precisión de acuerdo con las características de la pantalla.</p>
<h3 style="font-size: 1.17em;">Percepción y sensación de color</h3>
<p>Nuestros ojos tienen dos tipos de células sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos últimos son los encargados de aportar la información de color.</p>
<div style="text-align: justify;">
<p>Para saber como percibimos un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los colores que forman la terna RGB, rojo, verde y azul. Mientras que los conos, que reciben información del verde y el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una vigésima (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificación de imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG, &#8220;perdiendo&#8221; de manera consciente más información de la componente azul, ya que nuestros ojos no percibirán esta pérdida.</p>
<p>La sensación de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres respuestas diferentes, una por cada color.</p>
<p>El hecho de que la sensación de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensación. Y en esta limitación de la visión humana se basa el modelo de síntesis del color, mediante el cual podemos obtener a partir de estímulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado.</p>
</div>
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		<title>Contraforma</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 17:16:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En tipografía, el espacio vacío dentro de un caracter. Puede ser abierta (inglés: aperture) o cerrada (inglés: counter). También se llama &#8220;contrapunzón&#8221;. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En tipografía, el espacio vacío dentro de un caracter. Puede ser abierta (inglés: aperture) o cerrada (inglés: counter). También se llama &#8220;contrapunzón&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>TIFF/IT</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 17:15:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Estándar de documentos informáticos usado en artes gráficas, especialmente para el envío de anuncios y páginas terminadas. Los TIFF/IT son documentos complejos con datos de mapas de bits en alta y media resolución. Su presencia en el mercado es cada vez más reducida ante el avance de las variantes de PDF (PDF/X) destinadas a la ... <a href="http://www.sacajugo.cl/wp/tiffit/"><strong>Read more</strong></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estándar de documentos informáticos usado en artes gráficas, especialmente para el envío de anuncios y páginas terminadas. Los TIFF/IT son documentos complejos con datos de mapas de bits en alta y media resolución.</p>
<p>Su presencia en el mercado es cada vez más reducida ante el avance de las variantes de PDF (PDF/X) destinadas a la impresión.</p>
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		<title>Fuente</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 17:14:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En tipografía, un tipo de letra es un conjunto de uno o más tipos de letras diseñadas con unidad de estilo, cada una compuesta por un conjunto coordinado de glifos. Un tipo de letra por lo general no sólo incluye un alfabeto de letras, cifras, signos de puntuación y marcas, sino que también puede incluir ... <a href="http://www.sacajugo.cl/wp/fuente/"><strong>Read more</strong></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En tipografía, un tipo de letra es un conjunto de uno o más tipos de letras diseñadas con unidad de estilo, cada una compuesta por un conjunto coordinado de glifos. Un tipo de letra por lo general no sólo incluye un alfabeto de letras, cifras, signos de puntuación y marcas, sino que también puede incluir ideogramas y símbolos, o estar constituido enteramente de ellos, por ejemplo, matemáticos o símbolos cartográficos. El término tipo de letra es con frecuencia confundido con el de fuente; los dos términos tuvieron significados claramente diferenciadas antes de la llegada de la autoedición. Actualmente parece hacerse una distinción (injustificada) entre la fuente y tipo de letra: una fuente designa a un miembro específico de una familia de tipo, como negrita, o bastardilla (ahora también llamada desde el inglés, itálica), mientras que un tipo de letra designa un aspecto o estilo visual consistente, que puede ser una &#8220;familia&#8221; o un conjunto de fuentes relacionadas. Por ejemplo, un determinado tipo de letra como Arial, como puede incluir fuentes negritas o bastardillas.</p>
<p style="text-align: left;">Este uso de la palabra fuente, anglicismo frecuente sobre todo desde la introducción del diseño gráfico y la composición por ordenador, procede de una mala traducción al castellano y es una mala traducción de la palabra inglesa font (literalmente &#8220;fundición&#8221;: surtido o conjunto de todos los moldes o letras de una clase para imprimir) y la palabra española fuente, que no tiene nada que ver con la tipografía, ni siquiera en inglés (fuente en español se traduciría por fountain o fount, no por font) pero parece que se ha impuesto para denominar los tipos de letra de los ordenadores. La palabra inglesa &#8220;font&#8221; deriva a su vez del francés &#8220;fonte&#8221; o &#8220;fondre&#8221; que también significa &#8220;fundición&#8221;.</p>
<div style="text-align: justify;">
<h3>Tipo de letra en los ordenadores</h3>
<p>Un tipo de letra (fuente) digital es el conjunto de caracteres que compone una familia tipográfica, que incluye los signos tipográficos de las letras en mayúsculas y minúsculas (también se dice a veces, también como traducción del inglés, caja alta y baja, en referencia a las dos cajas en las que se guardaba tradicionalmente un juego o póliza, que los componedores o cajistas situaban una encima de otra sobre el chibalete, de las que la inferior contenía las letras minúsculas), los números, los signos de puntuación, matemáticos y de referencia.</p>
<p>Para poder utilizar los tipos en las computadoras se han digitalizado en un archivo informático cada uno. Este indica al sistema informático sobre el tamaño, forma, espacio entre letras y demás aspectos de la tipografía. Al instalar un archivo de tipos en el ordenador es posible ver las tipografías en pantalla e imprimirlas.</p>
<div style="text-align: justify;">
<p>Las tipografías son archivos independientes de las aplicaciones que los usan, que se instalan en un determinado directorio del sistema operativo para que estén disponibles en todos los programas que usan caracteres.</p>
<p>Los formatos de tipografía digital más comunes son:</p>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>TTF o TrueType Font</li>
<li>PostScript Type 1 o Tipo 1 de Adobe</li>
</ul>
</div>
<p>y también:</p>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>OTF (OpenType Font)</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>CMYK</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 17:13:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más: C = Cyan (Cian). M = Magenta (Magenta). Y = Yellow ... <a href="http://www.sacajugo.cl/wp/cmyk/"><strong>Read more</strong></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.</p>
<p>Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:</p>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>C = Cyan (Cian).</li>
<li>M = Magenta (Magenta).</li>
<li>Y = Yellow (Amarillo).</li>
<li>K = Black ó Key (Negro).</li>
</ul>
</div>
<p>La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.</p>
<p>El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).</p>
<div style="text-align: justify;">
<h3>Uso de la tinta negra</h3>
<p>Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresión a cuatro tintas utiliza el negro además de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan. Entre estas razones destacan:</p>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Una mezcla de pigmentos amarillos, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros.</li>
<li>Mezclar las tres tintas sólo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un tóner seco, lo que implica un problema en la impresión rápida en la que el papel debe secarse lo suficientemente rápido para evitar que se marque la siguiente hoja. Además el papel de baja calidad, como el utilizado para los periódicos, se puede romper si se humedece demasiado.</li>
<li>El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografía es con serif. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el símbolo tipográfico, se requeriría un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el color negro no es posible, en la práctica, si se desea una fiel reproducción en la densidad y contorno de la tipografía (al tener que alinear las tres imágenes con demasiada exactitud).</li>
<li>Desde un punto de vista económico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es, por lo general, mucho más económica que cualquier tinta de color.</li>
</ul>
</div>
<p>Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del término key plate utilizado en la impresión. Esta placa maestra imprimía el detalle artístico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso de la letra K también ayudó a evitar confusiones con la letra B utilizada en el acrónimo RGB. La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es variable y la elección depende de la tecnología, el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como el under color removal, el under color addition y el reemplazo de componente gris, se usan para decidir la mezcla final, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarán dependiendo de la tarea de impresión. Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro más negro llamado &#8220;negro enriquecido&#8221;, o &#8220;negro de registro&#8221;.</p>
<div style="text-align: justify;">
<h3>Comparación con el modelo RGB</h3>
<p>El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto en el monitor de una computadora seguido es diferente al color del mismo objeto en una impresión, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamuts. Por ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits= RGB=0,0,255) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente más cerca en CMYK es un tono azulvioláceo.</p>
<p>Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el modelo RGB, que representa el color de un objeto como una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma es la luz blanca). En los materiales impresos, esta combinación de luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imágenes generadas en los ordenadores, cuando se usa un programade edición, dibujo vectorial, o retoque fotográfico se debe convertir a su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa un dispositivo que usa tintas, como una impresora, o una máquina offset.</p>
<h3><strong>Conversiones</strong></h3>
<div style="text-align: justify;">
<p>Es interesante reseñar que las conversiones aquí mencionadas son del tipo nominal. Producirán una conversión irreversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir, se puede escoger un color de la paleta RGB y convertirlo a ciertos colores CMYK, y de estos colores CMYK obtener los equivalentes originales en RGB que les corresponden. Sin embargo, la conversión de colores CMYK a RGB, en general, no es reversible; es decir que un color dado en CMYK y que es convertido a RGB, no resultará en el color CMYK original cuando sea reconvertido nuevamente a la paleta CMYK.</p>
<p>Además, los colores CMYK se pueden llegar a imprimir en tonos muy diferentes a como se aprecian en un monitor. No hay ninguna &#8220;buena&#8221; regla de conversión entre RGB y CMYK, porque ninguno de los modelos representan un espacio de color absoluto.</p>
<h3>Mapeado de RGB a CMYK</h3>
<p>Se puede mapear un color RGB dado a uno de los muchos colores CMYK semi-equivalentes posibles. La mejor opción es aquella que hace uso de K lo máximo posible, y proporciones restantes de CMY lo menos posible. Por ejemplo, #808080 (gris, la mitad exacta entre blanco y negro) será mapeado a (0,0,0,0.5) y no a (0.5,0.5,0.5,0).</p>
</div>
</div>
</div>
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		<title>GIF</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 17:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Glosario]]></category>
		<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[color]]></category>
		<category><![CDATA[GIF]]></category>
		<category><![CDATA[Imagen]]></category>

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		<description><![CDATA[Graphics Interchange Format, formato de intercambio de gráficos. GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano ... <a href="http://www.sacajugo.cl/wp/gif/"><strong>Read more</strong></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Graphics Interchange Format, formato de intercambio de gráficos.</h3>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">
<p>GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.</p>
<p>El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos.</p>
<p>GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: justify;">
<h3>Características</h3>
<p>Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas.</p>
<p>Sin embargo, dado que el algoritmo de compresión LZW estaba patentado, todos los editores de software que usaban imágenes GIF debían pagarle regalías a Unisys, la compañía propietaria de los derechos. Esta es una de las razones por las que el formato PNG se está volviendo cada vez más popular, en perjuicio del formato GIF.</p>
</div>
<h3>Usos</h3>
<p>El uso de los GIF es usado generalmente para la publicidad en tipo banners. Su principal difusión hoy en día sigue siendo para mostrar imágenes animadas para páginas web, al ser el único formato soportado por multitud de navegadores que permita dicho efecto.</p>
</div>
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